Com guanyar en una màquina divertida de grues

Autora: Helen Garcia
Data De La Creació: 21 Abril 2021
Data D’Actualització: 5 Ser Possible 2024
Anonim
Com guanyar en una màquina divertida de grues - Enciclopèdia
Com guanyar en una màquina divertida de grues - Enciclopèdia

Content

Heu vist aquelles màquines plenes de peluixos i amb una urpa mental a dins, oi? És molt divertit jugar en màquines divertides de grues, sobretot quan guanyes. Tot i això, si heu jugat en aquesta màquina almenys una vegada, ja sabeu el difícil que és guanyar un premi. La bona notícia és que si enteneu com funciona l’arpa i com obtenir els millors premis, les vostres possibilitats d’èxit seran molt més grans.

Passos

Mètode 1 de 3: triar la millor màquina

  1. Trieu una màquina divertida que no estigui plena d’animals de companyia. És a dir, jugar a la màquina que la gent ha utilitzat abans. D’aquesta manera, els premis no seran tan ajustats que no se’n pot agafar cap amb l’urpa.
    • Això vol dir que heu de triar màquines que tinguin la meitat de la seva capacitat de joguina.
    • Observeu la posició de les mascotes i la seva ubicació. És probable que els premis siguin molt difícils d’aconseguir en aquestes màquines.

  2. Proveu d’utilitzar màquines amb urpes de tres puntes per obtenir els millors resultats en màquines d’atraccions amb diferents tipus de joguines. En canvi, si el premi només són animals de peluix, trieu els que tenen arpes de quatre puntes.
    • Les urpes de quatre puntes poden aguantar la zona del pit dels animals de peluix. Quan utilitzeu aquest tipus d’urpa en un peluix, feu-la maniobrar de manera que els quatre extrems estiguin situats per sobre i per sota dels braços de la nina amb la part central de l’urpa propera a la gola o al pit superior.

  3. Veure algú més jugant per entendre com funciona la màquina. Mentre juga, parar atenció a com funciona la màquina i al difícil que és agafar un premi. Compteu quants segons té el jugador per agafar una joguina després de col·locar els diners.
    • Quan el jugador obtingui un premi, observeu la força de l’urpa. Si perd l'adherència i no subjecta l'objecte amb fermesa, eviteu jugar amb aquesta màquina, ja que serà molt difícil agafar alguna cosa.
    • Presteu atenció si la grua es mou amb normalitat. És important saber, abans de començar a jugar, si els moviments de la grua són suaus o bruscs al voltant de la zona de premis.

    Consell: algunes urpes es mouen cap a la dreta o cap a l’esquerra quan pugen o baixen. Observeu com es mou l’urpa quan un altre jugador la deixa anar a la ubicació indicada.


  4. Trieu un premi abans d’inserir els vostres diners a la màquina. D’aquesta manera, estalvieu uns segons preciosos intentant decidir quin element voleu recollir. Els millors premis són els que es troben a prop de la part superior de la pila al centre de la màquina.
    • Els premis rodons com bàsquet i pilotes de futbol solen ser més difícils de recollir que els objectes angulars com els animals de peluix.

Mètode 2 de 3: Posicionament de la pinça

  1. Demaneu a un amic que es quedi al costat de la màquina per ajudar-vos. Ha de vigilar els laterals per fer-vos saber si la urpa és superior al premi que vol obtenir. Això us ajudarà a moure la pinça a la seva posició el més ràpidament possible sense passar molt de temps.
    • Si no es troba cap parella, analitzeu la posició de les urpes mirant-vos al mirall dins de la màquina de les urpes. El mirall pot ser el vostre ajudant.
  2. Maniobra l’urpa sobre el premi en els primers 10 segons. Comenceu immediatament després de posar els diners a la màquina. Intenta moure l’urpa a la posició superior al premi per estar el més a prop possible.
    • Feu aquesta tècnica si només teniu 15 segons abans de caure la pinça. Si teniu 30 segons, passeu els primers 20 segons movent la urpa a la posició desitjada.
    • Mireu la posició de les urpes des del costat de la màquina per augmentar el nivell de precisió.
  3. Utilitzeu els darrers cinc segons per fer petits ajustaments a la posició de les urpes. Feu petits moviments perquè l’urpa quedi a sobre de l’objecte. Demaneu a la vostra parella que es quedi al costat de la màquina per ajudar-vos a situar-la.
    • Aneu amb compte quan feu ajustaments en els darrers cinc segons. No moveu la urpa fins al punt que deixi la posició on es troba el premi que voleu obtenir.
  4. Deixeu anar la urpa quan estigui en la posició ideal. Premeu el botó que baixa l’urpa abans que s’acabi el temps. En cas contrari, la màquina mourà la pinça a la posició inicial i haurà de tornar a jugar.
    • En algunes màquines, la pinça caurà automàticament quan s'acabi el temps independentment d'on estigui posicionat.
  5. Torna a jugar si no has pogut guanyar cap premi. La probabilitat d’agafar alguna cosa al primer intent no és molt alta. Intenteu moure els premis per situar l'objecte desitjat en una posició ideal en intents posteriors.
    • Si teniu un altre premi a sobre de l’objecte escollit, utilitzeu l’urpa per treure el premi que no voleu i, per tant, col·loqueu l’objecte desitjat en un lloc adequat.

Mètode 3 de 3: evitar errors comuns

  1. Definiu quant voleu gastar a la màquina. Com que aquest tipus de jocs requereixen diversos intents per obtenir el premi desitjat, és habitual que la persona gasti molts diners en una màquina.Gasta només una certa quantitat de diners per intentar guanyar i deixar de jugar quan arribis al teu límit financer.
    • El vostre pressupost no hauria de superar l'import de la prima actual si esteu pensant en el cost i el benefici. Si el premi que desitgeu costa R $ 20,00, no invertiu més que l'import per obtenir l'article.

    Advertiment: algunes màquines tenen un ajust variable de manera que les urpes només subjectin l’objecte amb tota la força a determinats intervals. El valor per defecte sol ser 10, és a dir, que cada 10 intents l’urpa mantindrà el premi més estret del normal.

  2. Observeu les màquines que tenen molt bons articles. Si els premis són massa cars, probablement s’hagi manipulat el mecanisme de la màquina. En aquests casos, jugar a la màquina divertida de la grua suposa una pèrdua de temps i diners.
    • Eviteu jugar a màquines que tinguin objectes tecnològics d’avantguarda, com ara telèfons intel·ligents o que tinguin diners reals envoltats d’un article.
  3. Eviteu recollir premis que es trobin a la part inferior de la màquina o a prop de les ulleres. En general, és més difícil per a l’urpa mantenir els premis a prop de les ulleres de la màquina. Els elements de la part inferior també seran difícils de recollir perquè és possible que l’urpa no arribi a l’objecte. Si és possible, trieu un element més proper a la canaleta.
    • És avantatjós triar premis a prop de la canaleta perquè si l’arpa allibera el premi, la probabilitat que caigui al lloc adequat és més gran.
    • Si recolliu un element a la part inferior de la màquina, la probabilitat que l’urpa deixi caure l’objecte a mesura que es mou és elevada.

La majoria de la gent té omni de color. i heu tingut omni etrany o recurrent obre el color vermell, poter u preguntareu què vol dir. Regitrant el votre omni i entenent la votra relació ...

Com dibuixar pantalons quadrats de Bob Esponja

Roger Morrison

Ser Possible 2024

pongeBob quarePant é un dibuix animat d’una eponja de mar que té el eu propi programa i llargmetratge. Viu en una pinya, treballa a iri Cacudo i é una de le eponge mé famoe que ha ...

Elecció Dels Lectors