Com llegir la notació algebraica d’escacs

Autora: Robert White
Data De La Creació: 5 Agost 2021
Data D’Actualització: 12 Ser Possible 2024
Anonim
Com llegir la notació algebraica d’escacs - Enciclopèdia
Com llegir la notació algebraica d’escacs - Enciclopèdia

Content

La notació algebraica d'escacs, basada en un sistema introduït per Philipp Stamma, és un sistema per registrar moviments d'escacs. En ser més concisa i menys ambigua, la notació algebraica s’ha convertit en el mètode estàndard per registrar moviments d’escacs, substituint la notació descriptiva anteriorment popular.

Si es pren els escacs seriosament, és molt important aprendre a llegir i utilitzar correctament la notació d'escacs, de manera que pugui aprofitar la vasta literatura disponible sobre aquest tema i estudiar els seus propis jocs. Moltes competicions requereixen que anoteu els vostres moviments i això és beneficiós perquè pugueu analitzar el vostre joc més endavant i millorar la vostra tècnica. Aquest article us mostrarà com llegir la notació algebraica d’escacs.

Passos


  1. Agafeu un tauler d’escacs i organitzeu-lo. Tot i que no és absolutament necessari, tenir el tauler d’escacs al davant us ajudarà a llegir la notació de moviments.
  2. Apreneu com es representen les cases. Hi ha 64 quadrats al tauler (32 clars, 32 foscos) i cadascun té una identificació única en notació algebraica:
    • Les columnes es representen amb les lletres de la A a la H, d’esquerra a dreta pel costat blanc;
    • Les línies estan numerades de l'1 al 8, començant per la part inferior del costat blanc;
    • Un quadrat específic al tauler s’identifica amb la lletra de la columna, seguida del número de fila. Per exemple, g5 és el quadre corresponent a la columna G i a la fila 5.

  3. Apreneu com es representa cada peça. Normalment, cada peça s’identifica amb la primera lletra del seu nom, en majúscules, en l’idioma que s’utilitza. En la notació figurativa, s’utilitza un símbol específic per a cada peça.
    • Rei = R (en anglès, K, de King) o ♔ o ♚
    • Reina = D (reina, perquè R ja el feia servir R; en anglès, Q, Queen) o ♕ o ♛
    • Torre = T (en anglès, R, de Rook) o ♖ o ♜
    • Bishop = B (ídem en anglès, de Bishop) o ♗ o ♝
    • Cavall = C (en anglès, N, de Knight, perquè K ja el feia servir K) o ♘ o ♞
    • Peó = (sense lletra): els peons s’identifiquen per l’absència d’una lletra o ♙ o ♟

  4. Obteniu informació sobre com escriure una notació per a moviments:
    • Moviment. Escriviu la lletra de la peça, seguida de les coordenades del quadre de destinació. Per exemple, un cavall que es desplaça a f3 s'anotaria com a Cf3; es notaria simplement un peó que es desplaçaria cap al quadrat e4 e4 (recordeu, els peons no tenen lletres).
    • Captura. Cada captura s’identifica amb la lletra de la peça, seguida d’una x i, a continuació, de la coordenada del quadrat de destinació. Per exemple, un bisbe que captura una peça en c4 es notaria com Bxc4.

      • Quan un peó fa una captura, la columna des de la qual ha començat el peó s’utilitza en lloc de la peça inicial. Per tant, un peó a e4 capturant una peça a d5 es notaria com exd5, o simplement ed5 des del x sovint s’omet.
      • Els moviments en passant s’identifiquen per la columna d’origen del peó que captura, seguit del quadrat al qual es mou, opcionalment seguit de l’abreviatura "e.p.". Així, un peó a la captura e5 en passant es nota una peça igual a d5 com exd6 o bé exd6 e.p..
  5. Aprèn a gravar situacions especials.
    • Si dues o més peces es poden moure al mateix quadrat, la lletra del mateix quadrat va seguida de:

      • la columna font, si és diferent;
      • la fila d'origen, si les columnes són les mateixes però les files són diferents;
      • tant a la columna com a la fila, si cap de les dues identifica de manera inequívoca la peça
      • Per exemple, si dos cavalls de d2 i f2 poden passar a e4, el moviment es registra com Cde4 o Cfd4, segons els casos. Si dos cavalls de d2 i d6 es poden moure a e4, el moviment es registra com C2d4 o C6d4, segons correspongui. Si tres cavalls de d2, d6 i f2 puguin passar a e4 i capturar una altra peça, el moviment es registraria com Cd2xe4, C6xe4 o Cfxe4, segons el cas.
    • Per a la promoció del peó, la peça a la qual es promociona el peó s’escriu després de la casella de destinació. Per exemple, un peó a e7 que passaria a e8 i que ascendiria a un cavall es registraria com a e8C. De vegades s’utilitza un signe d’igualtat (=), com a e8 = C, o parèntesis, com a e8 (C), o una barra diagonal (/), com a e8 / C. Només s’utilitza la primera versió a l’estàndard FIDE.

    • Per a l'enroc, O-O significa enroquejar amb la torre del rei, mentre que O-O-O significa enriquir amb la torre de la reina.

    • Una comprovació s’identifica amb + després de la notació del moviment. La doble comprovació es pot representar mitjançant ++.
    • L’escac i mat s’identifica amb # després de la notació de moviment. A la literatura antiga sobre escacs, es pot trobar ++ representant escac i mat.
    • Al final del joc s’utilitza un 1-0 per representar la victòria de les blanques, 0-1 per representar la victòria de les negres i ½-½ (o 0,5-0,5) per representar l’empat. Les paraules "Abandonament blanc" o "Abandonament negre" es poden utilitzar per registrar l'abandonament.
  6. Apreneu a puntuar.
    • La puntuació s'utilitza normalment per avaluar les jugades, normalment en relació amb l'habilitat del jugador. Es col·loca després del trasllat. Per exemple:
      • ! una bona jugada
      • !! un moviment excel·lent
      • ? un moviment qüestionable
      • ?? un error
      • !? una jugada interessant però obscura
      • ?! un moviment dubtós però que mereix ser considerat
  7. Apreneu a unir les diverses parts. La llista de moviments es registra com a parells numerats amb el moviment de White seguit del moviment de Black. Per exemple, 1. e4 e5 2. CF3 CC6 3. Bc4 Bc5.
    • La seqüència de moviments es pot interrompre per obtenir comentaris. Quan el registre es reprèn amb un moviment de negre, s’utilitza una el·lipsi (...) en lloc del moviment de blanc. Per exemple: 1. e4 e5 2. Cf3 Les negres defensen el peó. 2 ... CC6.

Consells

  • És important preparar el tauler perquè a1 estigui ocupat per la torre blanca (de manera que el blanc llegeixi les columnes d’A-H) mentre que h8 estigui ocupat per la torre negra. Tot i que és possible llegir la notació si aquesta posició s’inverteix, pot provocar confusió.
  • Practicar la lectura i l’ús de la notació algebraica i la dominarà ràpidament.

Materials necessaris

  • Tauler d'escacs i peces (opcional)
  • Pràctica de paper o programa informàtic (opcional)

Com calcular l’augment percentual

Robert Simon

Ser Possible 2024

aber com calcular un augment percentual ajudarà en molte ituacion. Veient, per exemple, el informatiu de televiió, podreu interpretar variacion de nombre gran ene ajuda de ningú. Tamb&#...

Com fer ganxet

Robert Simon

Ser Possible 2024

Etireu el fil. Tireu el fil cap enrere del bucle. Ara hauríeu de veure do bucle a l’agulla. Agafeu la línia de nou. Envolteu el fil al voltant de l’agulla de manera que el fil u torni a enca...

Recomanar