Com jugar amb Pokémon Cards

Autora: Eugene Taylor
Data De La Creació: 11 Agost 2021
Data D’Actualització: 12 Ser Possible 2024
Anonim
Com jugar amb Pokémon Cards - Consells
Com jugar amb Pokémon Cards - Consells

Content

Si us agraden les pel·lícules, les sèries animades i els jocs de l’univers Pokémon, potser no us agradarà el joc de cartes col·leccionable, Pokémon TCG. Aquesta és una manera fantàstica de divertir-se amb els amics i experimentar l’emoció d’una batalla de Pokémon a la vida real. Llegiu l'article a continuació per aprendre a jugar a Pokémon TCG.

Passos

Part 1 de 4: Obtenció de les targetes

  1. Remena les cartes. La coberta (o coberta) cada jugador ha de tenir 60 cartes ben barrejades. Qualsevol cosa entre un quart i un terç d'aquest nombre hauria de ser per a targetes energètiques.

  2. Agafa set cartes de la part superior de la coberta i deixa-les de costat, cap avall.
  3. Dibuixa sis cartes més sense mirar-les, cap avall. Aquestes seran les cartes que rebrà com a premi.

  4. Deixar-ho coberta al teu costat. Generalment és a la dreta del jugador, a la part oposada a les cartes premiades. Al costat hi ha la pila de descart.
  5. Cerqueu el vostre Pokémon bàsic. Cerqueu una targeta bàsica de Pokémon a les set que teniu a la mà. Si no n'hi ha, remeneu la tecla coberta de nou i dibuixa set cartes més. Cada vegada que feu això, el vostre oponent té dret a treure una targeta addicional.

  6. Trieu el Pokémon actiu. Col·loca al teu davant i mira cap avall la targeta bàsica de Pokémon que utilitzaràs per atacar. Si hi ha més d'una carta d'aquest tipus a la mà, podeu col·locar-los alineats a la banqueta darrere del Pokémon atacant. El banc pot tenir un màxim de cinc Pokémon.
  7. Agafeu les sis targetes premiades Apilem-los cap avall, sense mirar-los. Cada vegada que derrota un Pokémon d'un oponent, pots agafar una d'aquestes cartes i guanyar el joc si les cartes premiades s'esgoten primer. Si tu i el teu oponent vols un joc més ràpid, pots combinar un nombre menor de targetes de premi.
  8. Determineu qui juga primer. Utilitzeu una moneda per esbrinar qui farà el joc d'obertura del joc. El primer a jugar no pot atacar.
  9. Gireu les cartes en la direcció correcta. Quan estiguis llest per començar, activeu els Pokémon actius i els bancs. Totes les cartes que queden: les de la vostra mà, les targetes de premi i el coberta - Ha de mirar cap avall. Podeu mirar les cartes de la vostra mà, però no les targetes premiades.
  10. Juga fins que algú guanyi. Guanyeu si les vostres targetes premien s’esgoten abans del vostre oponent; si ha de dibuixar una lletra, però no pot ser perquè la seva coberta; o si derrota tots els Pokémon al camp contrari.

Part 2 de 4: Jugar

  1. Al començament del torn, dibuixa una targeta.
  2. Posa el Pokémon bàsic al banc. Si teniu aquests Pokémon a la mà, poseu-los a la banqueta. Es pot fer tantes vegades com vulgui el jugador, sempre que el banc no tingui més de cinc Pokémon.
  3. Utilitzeu les targetes d’energia. El jugador té la llibertat d’adjuntar una targeta Energy a un Pokémon a la taula per torn. Només cal col·locar-lo sota el Pokémon, sota la targeta de manera bàsica.
  4. Utilitzeu la targeta d’element. Cadascun ofereix un avantatge diferent, explicat a la pròpia carta. Els seus elements es divideixen en quatre categories: Entrenador, Suport, Eina i Estadi. Cada ronda, el jugador pot utilitzar tantes cartes d'entrenador com vulgui, però només una targeta de suport. Un cop utilitzats, van a la pila de disposició. Cada Pokémon es pot enllaçar a una sola targeta d'eina, que es mantindrà fins que es derrota. En aquest cas, ambdues cartes van a la pila de descart. La carta de l'Estadi es col·loca horitzontalment entre els dos camps i es descarta quan un dels jugadors cau una altra carta del mateix tipus. També hi ha targetes energètiques amb efectes addicionals, que es descriuen a les mateixes targetes.
  5. Evoluciona el teu Pokémon. Podeu evolucionar un Pokémon actiu o bancari col·locant-hi la targeta que correspon a la seva forma evolucionada. Un Pokémon bàsic evoluciona a una primera fase, i aquesta a una segona etapa. No podeu evolucionar un Pokémon sense fer abans cap moviment amb ell, excepte si feu servir una targeta d'efectes especials. A més, no podeu evolucionar un Pokémon a la primera volta del joc.
  6. Feu servir una habilitat. Alguns Pokémon tenen habilitats, sempre descrites a la targeta mateixa, que generen efectes especials.
  7. Torneu amb el Pokémon. Retirar significa intercanviar el Pokémon actiu per un altre al banc. Però la despesa és costada: descartar la targeta energètica vinculada a la Pokémon en qüestió. Si la sagnia té costos addicionals, es descriuran a la part inferior de la lletra. Podeu retirar-vos només una vegada cada ronda.
  8. Ataca al rival. L’últim que podeu fer al vostre torn és atacar els Pokémon actius de l’oponent amb la vostra. Després d’això, el torn finalitza. Si ets el primer a jugar, no pots atacar a la primera volta. Ho explicarem més endavant en el mètode següent.

Part 3 de 4: atacar al teu oponent

  1. Atac. Per fer-ho, necessitareu la quantitat i el tipus d’energia que necessita l’atac (que apareix a la targeta Pokémon, a l’esquerra del nom de l’atac).
    • Alguns atacs requereixen targetes d’energia incolors, identificades per estrelles blanques, que poden substituir qualsevol tipus d’energia. I hi ha atacs que requereixen tipus d’energia específics.

  2. Observeu les debilitats de l’adversari. La majoria de les cartes cobren punts de dany addicionals quan són atacats pel tipus de Pokémon al qual són vulnerables.
  3. Comproveu el tipus d’atac al qual és resistent el Pokémon. Ell pagarà menys danys si l'ataca aquesta targeta.
  4. Realitzeu l'atac. El nombre de danys causats per un atac apareix a la targeta al costat del nom de l'atac. Aquest número es descomptarà dels punts d’èxit de l’oponent. Els punts d’èxit de cada Pokémon es controlen amb comptadors de danys, cadascun que equival a 10 punts de descompte. Podeu utilitzar dades, comptadors oficials o qualsevol objecte petit i pla com a mesurador de danys.
  5. Eliminar els Pokémon fora de combat. Quan arriba a zero punts d’atac, el Pokémon es troba fora de combat. Col·loca la targeta, així com les evolucions, energies i elements que hi estan connectats, a la pila de descart. Aleshores, el jugador que va provocar la derrota de Pokémon té dret a una targeta de guardó.

Part 4 de 4: Responent a condicions especials

  1. Algunes condicions tenen un efecte prolongat sobre l'estat de Pokémon actiu. Són: "Confusió", "Envelenament", "Cremar", "Dormir" i "Paràlisi", amb l'efecte d'intoxicació, cremada, adormiment i paràlisi entre rondes, en aquest ordre.
  2. Trata amb un Pokémon enverinat. La targeta enverinada s’indica amb un marcador específic, diferent dels que s’utilitzen per indicar el dany. Aquesta condició influeix en un punt de dany cada ronda.
  3. Trata amb un Pokémon cremat. La gravació també té un marcador específic que cal situar a la targeta. Tireu una moneda cada torn durant el temps que duri la condició. Si el resultat és car, no pateix cap dany; si es tracta d'una corona, es perd dos punts de dany.
  4. Trata amb un Pokémon adormit. Quan el Pokémon estigui adormit, gireu la carta 45º en sentit antihorari. Voleu una moneda entre els vostres torns. Si el resultat és una corona, es despertarà. A canvi, continuarà dormint sempre que el resultat sigui car. Els Pokémon adormits no es poden retirar ni atacar.
  5. Tret amb un Pokémon paralitzat. Durant la paràlisi, condició en què la tarjeta s'ha de girar a 45 º en el sentit de les agulles del rellotge, el Pokémon no es pot retirar ni atacar. Aquesta condició té una durada sencera.
  6. Trata amb un Pokémon confós. La carta de Pokémon confosa es posa de cap per avall. Llança una moneda a l’aire abans de dur a terme l’atac. Si agafeu una corona, poseu tres mostradors de danys a la vostra Pokémon i l'atac no tindrà cap efecte sobre el rival. Si feu cara, l’atac tindrà èxit i la vostra Pokémon no patirà cap dany.
    • Si l’atac que esteu a punt de dur a terme requereix que torneu la moneda, varegeu primer la moneda per determinar l’èxit o el fracàs de l’atac.
  7. Cura els Pokémon afectats. La manera més fàcil de curar un Pokémon afectat és retornar-lo al banc. Els Pokémon dormits o paralitzats no es poden retirar, però és possible substituir-los per una targeta d'efecte. A més, hi ha targetes d’entrenadors que curen condicions especials. Si el mateix Pokémon és víctima de múltiples condicions que alteren la posició de la targeta, només s'aplicarà la més recent.

Consells

  • Si teniu un Pokémon el potencial del qual només es pot aprofitar després de tenir determinades cartes a mà, deixeu-lo a la banqueta mentre reuneixis les cartes energètiques i utilitzeu un Pokémon feble per atacar.
  • Utilitzeu els elements per recuperar els punts d’èxit.
  • No us molesteu en perdre un Pokémon, sinó que us distreurà de la batalla.
  • Uniu-vos a un grup dedicat a Pokémon TCG per conèixer millor les regles i trobar companys de joc.

Advertències

  • No oblideu l’esperit esportiu. No et queixis si perds la batalla i saluda al rival al principi i al final del partit. Recordeu que l'objectiu del joc és divertir-se, no irritar-se ni entristir-se.
  • Si les batalles sempre t’enfaden, només pots recollir i intercanviar cartes sense participar en batalles.

Com calcular l’augment percentual

Robert Simon

Ser Possible 2024

aber com calcular un augment percentual ajudarà en molte ituacion. Veient, per exemple, el informatiu de televiió, podreu interpretar variacion de nombre gran ene ajuda de ningú. Tamb&#...

Com fer ganxet

Robert Simon

Ser Possible 2024

Etireu el fil. Tireu el fil cap enrere del bucle. Ara hauríeu de veure do bucle a l’agulla. Agafeu la línia de nou. Envolteu el fil al voltant de l’agulla de manera que el fil u torni a enca...

Missatges Frescos