Com es juga a la veritat o s’atreveix

Autora: Robert Simon
Data De La Creació: 20 Juny 2021
Data D’Actualització: 14 Ser Possible 2024
Anonim
Versión Completa. En todo ser humano hay grandeza, Mario Alonso Puig
Vídeo: Versión Completa. En todo ser humano hay grandeza, Mario Alonso Puig

Content

Truth or Dare és un joc interessant per divertir-se amb els amics, sobretot a les festes de somni o altres reunions on saps que els adults no es presentaran. Abans de començar, recordeu que poden passar algunes situacions estranyes o incòmodes, però el joc no serà menys divertit. Simplement assegureu-vos que tothom té coneixement de les regles abans d’iniciar el joc.

Passos

Mètode 1 de 3: Configuració del joc

  1. Reuneix els jugadors. El joc requereix almenys tres persones i un màxim de vuit. Feu saber a la gent que algunes coses poden resultar lleugerament vergonyoses. Avui en dia és possible jugar a través d’una aplicació, però el més fresc segueix sent cara a cara amb la gent.

  2. Assegureu-vos que tothom estigui a gust amb les regles del joc. Expliqueu com funcionarà tot i feu que la gent sàpiga que està bé no participar-hi. Amb aquells que decideixin participar, formeu un cercle a terra.
  3. Establir regles. Anoteu-los perquè tingueu material de referència per si teniu cap pregunta. Una norma popular és que dues opcions iguals condueixin a un terç diferent. Per exemple, si algú tria dues vegades la "veritat", la següent elecció ha de ser "conseqüència". És important que tot estigui clar abans que comenci el joc, el que està permès i el que no, principalment, perquè no hi hagi cap No hi ha discussió després de començar a jugar.
    • Quines preguntes estan prohibides (si n’hi ha)?
    • On passaran els reptes (conseqüències)?
    • Tothom ha de ser testimoni dels reptes?
    • Els reptes poden implicar persones que no estan al joc?
    • Es poden plantejar reptes davant dels adults?
    • Quins són els límits imposats als reptes?
    • Seguireu l’ordre del cercle o gireu l’ampolla perquè la gent sigui escollida a l’atzar?

Mètode 2 de 3: Creació de preguntes i reptes


  1. Feu una llista de preguntes. Cada persona ha de fer-ho de manera independent perquè tingui un lloc on començar. De vegades és difícil crear preguntes o reptes durant el joc. Alguns suggeriments inclouen: Algunes preguntes sobre "veritat" inclouen:
    • Què va ser el més vergonyós que t’ha passat mai a l’escola?
    • Qui t'agrada?
    • Si només tinguessis 24 hores per viure, què faries?
    • Quina ha estat la cosa més fastigosa que heu fet mai?
    • Si haguéssiu de triar un dels vostres pares per viure i l’altre morir, qui triaríeu?

  2. Penseu en reptes divertits. Han de ser prou estranys perquè la gent reflexioni abans de fer-les, però mai no és perillosa o perjudicial. Alguns suggeriments inclouen:
    • Saluda a tots els que trobeu el dia amb "Et veig. Els aliens ens observen ”.
    • Utilitzeu el relleu permanent per “posar-vos maquillatge”.
    • Deixeu les mans a la butxaca d’un altre jugador durant 15 minuts sense treure-les en cap cas.
    • Urla a la Lluna durant 10 minuts al pati.
  3. Demaneu suggeriments a altres jugadors si no teniu cap idea. Si, quan comença el joc, no voleu fer servir les vostres preguntes, podeu demanar suggeriments a altres jugadors. Només heu d’utilitzar els suggeriments de la gent amb el seu consentiment.

Mètode 3 de 3: Temps de jugar

  1. Trieu un jugador per començar. Si seguiu l'ordre del cercle, feu el següent: el jugador 1 preguntarà a la persona de l'esquerra, que sigui el jugador 2, etc. En cas contrari, podeu triar una persona aleatòria i giraran l’ampolla que, quan s’aturi, apuntarà el jugador escollit per respondre. El joc hauria de funcionar així:
    • Jugador 1: "Veritat o conseqüència?"
    • Jugador 2: "Veritat".
    • Jugador 1: "Quan va ser la darrera vegada que va fer cops de mà i esmorzava el seu moc?".
    • Jugador 2: "Um ... dimarts passat".
    • O
    • Jugador 1: "Veritat o conseqüència?"
    • Jugador 2: "Conseqüència".
    • Jugador 1: “Dret. Heu de menjar una cullerada de pebrots en 30 segons ”.
    • Jugador 2: “Ew. D'acord, hi aneu ".
  2. Passeu al següent jugador, que serà la persona que ha respost la veritat o la conseqüència. Continuar girant l’ampolla o seguint l’ordre del cercle. Quan estiguis cansat, només deixa de jugar.

  3. No us expliqueu desafiaments. No feu coses il·legals ni de risc. Si una persona no vol afrontar el repte en qüestió, els altres jugadors han de suggerir nous reptes i la persona ha de triar entre les opcions donades. Penseu amb atenció abans de demanar nous reptes, ja que poden ser fins i tot pitjors que el primer. Recordeu-vos: no haureu d’afrontar un repte si sembla que va més enllà del límit imposat en el joc.

Consells

  • Compte amb allò que demanes o suggereixi. Encara que sigui una broma, pot afectar la vostra relació amb els amics.
  • Si una persona no vol fer alguna cosa, entén. No penseu que té massa por per completar el repte.
  • Recordeu també que només perquè heu demanat a algú que faci alguna cosa, no vol dir que realment ho faci, sobretot si és incòmode. Això inclou, per exemple, fer que una persona us olori el peu o us faci petons. No avergonyeu els jugadors.

Advertències

  • Mai facis res que suposi un risc per a la teva vida ni per a algú, ni responguis a una pregunta que et faci sentir incòmode, per molt que ho facin els teus amics. Si no prenen el seu "no", potser no seran els teus amics reals. Els amics no us farien mai utilitzar cap substància il·legal o fer-vos ferits pel joc.

Com crear una criatura mitològica

Frank Hunt

Ser Possible 2024

Tant en mitologia com en folklore, le criature tenen aparence fantàtique i poder obrenatural. ovint exiteixen per complir una funció imbòlica. Algun del exemple mé habitual de cria...

El altejat, una tècnica també coneguda com a batuda, é una manera ràpida i aboroa de preparar un àpat equilibrat. empre que tingueu una paella o un wok i el tipu d’oli adequat...

Us Recomanem