Com crear jocs de computadora

Autora: Tamara Smith
Data De La Creació: 28 Gener 2021
Data D’Actualització: 19 Ser Possible 2024
Anonim
Que tipo de computadora necesitas para crear juegos
Vídeo: Que tipo de computadora necesitas para crear juegos

Content

Un dels teus hobbies és jugar a jocs d’ordinador, desenvolupar noves tàctiques per combatre’ls i crear universos sencers en les profunditats de la teva ment encantada? Hi ha moltes eines que us ajudaran a crear el vostre propi joc sense aquestes habilitats, però val la pena recordar que una certa comprensió de la programació pot ampliar el ventall d’opcions de treball. Agafa el ratolí i el teclat i gaudeix d’aquest viatge.

Passos

Mètode 1 de 2: Cercar les eines adequades

  1. Creeu un joc basat en text. Probablement aquest és el tipus més fàcil de crear, tot i que no tothom està interessat en un joc sense gràfics. La majoria de jocs basats en text se centren en una història, un trencaclosques o una aventura que combina història, exploració i reptes. Aquí teniu algunes opcions gratuïtes:
    • EL Twine és una aplicació en línia ràpida i fàcil d’utilitzar.
    • StoryNexus i Visionari aporta més opcions de mecànica i imatges fixes.
    • EL Informar7 és una eina més potent amb una gran comunitat de simpatitzants.

  2. Feu un joc en 2D.GameMaker i Stencyl són bones opcions que funcionen bé amb qualsevol gènere, donant-vos la possibilitat d’utilitzar la programació sense requerir-la. Aquí està! Una altra alternativa per crear jocs en línia.
  3. Proveu a fer jocs en 3D. Aquest, al seu torn, és un repte molt més gran que crear un joc en 2D, així que prepareu-vos per a un projecte llarg i molta feina. Espurna i Joc Guru en associació amb Unitat pot estalviar part de l’esforç, ja que permeten construir el món que desitgeu sense haver de programar-lo. Si ja teniu coneixements de programació o voleu obtenir més informació, proveu d'utilitzar l'entorn de creació personalitzada (o "motor’) Unitat, molt popular entre els desenvolupadors.
    • Si voleu crear els vostres propis models 3D en lloc d’utilitzar objectes preparats, necessitareu una aplicació de modelatge tridimensional, com ara Estudi 3D Màx, Liquadora o Maya.

  4. Adopteu un enfocament centrat en la programació. Fins i tot amb experiència en el camp, potser voldreu utilitzar un dels entorns creatius abans esmentats al vostre primer joc, i no cal buscar diferents opcions només perquè són més complexes. Tot i així, a algunes persones els agrada l’intens nivell de control que adquireixen quan dissenyen un joc des del primer moment. L’ideal és programar el joc en un entorn de desenvolupament integrat (IDE) com el Eclipsi en comptes d’utilitzar un editor de text i podreu combinar tot el que necessiteu en un projecte convenient.
    • Tot i que és possible programar un joc en gairebé qualsevol llenguatge de programació, aprendre C ++ posa a les mans una potent eina amb diversos recursos i tutorials sobre desenvolupament de jocs disponibles a Internet.

Mètode 2 de 2: Crear el Joc


  1. Trieu un concepte. En el vostre primer projecte, un bon punt de partida és fer un petit i típic exemple d’algun gènere que us agradi, com la plataforma o el RPG. Abans de començar, escriviu les idees que teniu sobre el format del joc i les respostes a les següents preguntes:
    • Quin és el component principal del joc (la mecànica "central" del joc)? Podria combatre enemics, resoldre trencaclosques o parlar amb altres personatges.
    • Com serà el joc? Per exemple, lluitar contra enemics es pot produir prement botons en temps real o tàcticament i per torns. Els jocs amb molt diàleg poden permetre al jugador donar forma a la trama en funció de les seves decisions o, a més, estar més enfocada a aprendre el màxim possible sobre els personatges i el món.
    • Quin és l’estat d’ànim del joc? Alguna cosa esgarrifosa, alegre, misteriosa, emocionant?
  2. Feu una fase senzilla. Si utilitzeu un entorn creatiu o una altra eina per crear jocs primera vegada, aquest és un moment fantàstic per jugar amb les opcions disponibles. Apreneu a posicionar fons, objectes i personatges en moviment. Si és possible, creeu objectes amb els quals el jugador pugui interactuar o passejar per objectes que ja hi ha a l’aplicació per veure si hi ha interaccions preparades.
    • Si no esteu segurs de com fer alguna cosa, pregunteu-ho a la pàgina de desenvolupadors de l'eina o cerqueu ajuda a Internet.
    • No et preocupis pels efectes d’il·luminació i altres visuals “addicionals”.
  3. Si és necessari, desenvolupeu la jugabilitat bàsica. Això pot implicar petites millores per a l’entorn de disseny o fins i tot sistemes més complexos que s’han de construir des del primer moment. Aquests són alguns exemples:
    • Si creeu un joc de plataformes, voleu que el personatge pugui fer un doble salt o realitzar algun moviment "especial"? Jugueu amb quina altura pot saltar i si voleu reaccions diferents entre prémer lleugerament la tecla i prémer-la, o si hi haurà diferents tipus de salts?
    • Si es crea un joc de rol o un suspens, quines armes estaran disponibles per al jugador al principi? Trieu dos o tres que puguin ser actualitzats i provar-los. Intenta que la tria entre ells sigui més interessant. Per exemple, un d’ells pot causar més danys, afectar més d’un enemic o debilitar els adversaris. No feu cap d’elles la millor alternativa a tots els propòsits a menys que tingui un cost elevat (un encanteri que gasta més mana o una arma que es trenqui després de l’ús).
    • En un joc basat en un diàleg, voleu que el jugador triï entre les diferents "branques" que es mostren a la pantalla o, la majoria de vegades, només escolteu el que es diu, realitzeu una tasca en un altre lloc per desbloquejar noves línies i tornar a esbrinar. més? Voleu que el jugador ho descobreixi tot en un sol cicle o el joc tindrà diverses vies i finalitats possibles?
  4. Creeu uns quants nivells diferents. De tres a cinc etapes són un bon objectiu per al primer partit, tot i que sempre hi ha l’opció d’ampliar-lo en el futur. Tenint present sempre la "mecànica principal", fa que el repte de cada nivell sigui una mica diferent. Podeu posar-les en ordre o fins i tot deixar-les separades i unir-les un cop acabades, segons quin sigui més fàcil.
    • Un joc de plataformes sol introduir plataformes en moviment o enemics més ràpids.
    • Un joc d’acció pot introduir hordes d’enemics, un únic rival potent o diversos oponents difícils de batre que requereixen una arma o tàctica específica.
    • Un joc de pensament sol enganxar-se a un tipus de trencaclosques i utilitza diferents versions del mateix a cada nivell, o introdueix noves eines i nous obstacles que requereixen un pensament més estratègic del jugador.
  5. Assolir objectius a mitjà i llarg termini. Sovint s’anomenen mecànics o bucles "secundari". Quan s'utilitza la mecànica central, com saltar, el jugador també avança la mecànica secundària, com saltar sobre enemics o agafar articles a tot el nivell. En conseqüència, això comporta assoliments i objectius a llarg termini, com arribar al final del nivell, estalviar diners per a reforços i, finalment, completar el joc.
    • Com es pot veure en l'exemple, és possible que hagueu inclòs aquests objectius sense ni tan sols adonar-vos-en. Només heu de recordar que el jugador ha de poder obtenir més informació sobre ells ràpidament. Si teniu deu minuts al joc i penseu que tot es tracta de disparar enemics una i altra vegada, és possible que el jugador acabi sent avorrit. D’altra banda, si es guanya una moneda amb la derrota del primer enemic, entén que hi ha un nou objectiu (estalviar monedes per una recompensa) i que la mecànica central l’avança en aquesta direcció.
  6. Prova el joc. Proveu sovint a cada nivell i demaneu que els amics o coneguts us ajudin. Proveu d’acostar-vos al joc de diverses maneres diferents, inclosos mètodes que no heu considerat mai, com saltar-vos les missions i córrer directament al cap final o intentar guanyar el joc escollint armes i reforços “dolents”. Aquest és un procés llarg i pot ser molt frustrant, però valdrà la pena solucionar errors i assegurar-se que la mecànica sigui divertida per a tots els jugadors.
    • Doneu als provadors prou informació per començar. Han de saber que estan treballant amb material en desenvolupament, a més de conèixer les ordres bàsiques. No cal saber res més.
    • Entregueu formularis en els quals puguin aportar comentaris i tindreu un registre de tota la informació rellevant, podent fer comparacions i referències fàcilment durant tot el procés. Això també permet fer preguntes específiques sobre parts del joc que encara tenen preguntes.
    • Els provadors més útils seran persones que no us coneixen i que no se sentin obligats a lloar el vostre joc.
  7. Millora els gràfics i els efectes de so. Tot i que és possible trobar molts objectes gratuïts per a jocs a Internet, invertiu temps en ajustar tot allò que sembli fora de lloc o busqueu substituts. Aprèn-ho art píxel si voleu crear un art senzill al vostre joc en 2D, o bé utilitzar eines com OpenGL si es tracta d’un ambiciós projecte 3D. Afegiu efectes d’il·luminació que animin el jugador a continuar pel camí principal de l’espai i efectes de partícules que mostren atacs o moviments interessants als escenaris. Afegiu efectes de so per caminar, atacar, saltar i qualsevol cosa que faci falta. Tot i que sempre hi ha una oportunitat per ajustar i provar més endavant, el joc estarà llest per a la posada en marxa tan aviat com els gràfics i l'àudio estiguin a la vostra mida. Enhorabona!

Com cultivar i vendre ginseng

John Stephens

Ser Possible 2024

En aquet article: Cultivar referèncie de Ginengell de gineng15 L’arrel del gineng é molt popular, obretot perquè ’ha utilitzat amb finalitat medicinal de de fa miler d’any. Aqueta plant...

Com cultiu roses en testos

John Stephens

Ser Possible 2024

La coautora d’aquet article é Lauren Kurtz. Lauren Kurtz é naturalita i epecialita en horticultura per a la ciutat d'Aurora, Colorado. Actualment getiona el jardí Water-Wie del Cent...

Articles Populars