Com guanyar a UNO

Autora: Eugene Taylor
Data De La Creació: 12 Agost 2021
Data D’Actualització: 11 Ser Possible 2024
Anonim
A beber - Don Miguelo (Official)
Vídeo: A beber - Don Miguelo (Official)

Content

Sempre es perd quan toca UNO? Aquest és un joc de cartes lúdic per jugar amb la família i els amics, però no serà molt divertit si només perds. Amb algunes estratègies, es convertirà en un millor jugador i podràs impressionar els que t’envolten.

Passos

Mètode 1 de 3: aprendre els fonaments bàsics

  1. Comença el joc. La UNO està destinada a dos o deu jugadors i és adequada per a edats compreses a partir dels 7 anys. Distribuïu set cartes amb els números cap per avall per a cada jugador. Les cartes restants es col·loquen al centre de la zona on esteu jugant i la carta superior de la pila es gira al costat per crear la pila de descart. Cada jugador comprova les seves cartes, mantenint-les ocultes als altres jugadors.
    • Hi ha algunes variacions en què es reparteixen més cartes, però la resta del joc es desenvolupa normalment.

  2. Juga-ho. El primer jugador ha de coincidir amb una de les seves cartes amb la de la pila de descart. Es pot combinar en termes de color o número. Per exemple, si una carta 7 el color verd es troba a la pila de descart, i qualsevol targeta verda o una 7 es pot utilitzar qualsevol altre color. També es pot fer servir una targeta d’acció (qualsevol targeta del pont que no estigui numerada); les cartes Salt, Inversió i +2 ha de tenir el mateix color que la targeta de descart. Podeu jugar al Comodí o Comodí +4 en qualsevol moment que vulgueu Quan heu jugat a una carta, el torn passa al següent jugador.
    • Si no teniu cap carta per jugar, heu de buscar la pila. Si es pot jugar a una carta, podeu triar jugar-la en aquell moment. Si no es pot jugar, el torn es passarà al jugador següent.

  3. Acaba la ronda. El joc continua fins que un jugador hagi utilitzat totes les seves cartes. Quan només us queda una targeta a les mans, anuncia: "UNO". Si un dels altres jugadors veu que només teniu una carta i no heu dit "UNO", haureu de portar dues cartes més. Un cop el jugador hagi utilitzat totes les seves cartes, els altres jugadors han de lliurar les seves cartes perquè el guanyador sumi els punts. Cada targeta numerada s’anota pel valor que representa, les cartes Salt, Inversió i +2 val 20 punts, i el Comodí i Comodí +4 valen 50 punts.
    • El joc s’acaba quan un jugador arriba als 500 punts i es declara el guanyador.

Mètode 2 de 3: Utilitzeu números i colors


  1. Desfer-se primer de les cartes més altes. Per puntuar a UNO, el jugador guanyador afegirà les cartes que teniu a la mà. Les cartes valen el que representen, per tant, el 9 val 9, el 8 val 8 i així successivament. Tingueu-ho en compte per no acabar el partit amb massa punts a les mans per lliurar al guanyador, desfer-se primer de les cartes més altes. D’aquesta manera, tindreu menys punts si algú altre guanya la mà.
    • Si teniu cartes altes en un altre color que el que s'està jugant, proveu de canviar el color jugant a un número més reduït en el color de les cartes altes.
    • L’única excepció és la carta 0. Només hi ha quatre cartes 0 a cada coberta, de manera que si intenteu evitar que els oponents modifiquin la carta, jugueu-la, és poc probable que també tinguin una 0 per tornar a modificar el color.
  2. Desfer-se del color. Si teniu moltes cartes del mateix color, intenteu desfer-vos del màxim possible abans de canviar el color. No voldreu estar prop del final del joc amb quatre cartes de quatre colors diferents o serà molt més difícil guanyar.
    • Recordeu que sempre podeu tornar al color que més tingui combinant el mateix nombre de colors diferents.
  3. Fixeu-vos en els vostres oponents. Si un dels vostres oponents ha jugat unes quantes cartes d’un color, podeu canviar el color perquè sigui menys probable que pugui jugar. Feu-ho jugant a una carta del mateix número amb un color diferent. D’altra banda, si observeu que l’altre jugador havia d’obtenir cartes de la pila en els últims moviments perquè no tenia el color descartat, feu tot el possible per mantenir aquest color. Això obligarà a buscar més cartes i augmentarà les possibilitats de guanyar.

Mètode 3 de 3: Utilitzeu les Targetes d’acció

  1. Juga a les cartes Salt. Aquestes cartes obliguen el jugador després de perdre el torn i són ideals per evitar que els que ja són UNO perdin el seu torn per guanyar. Reproduïu-lo si el següent jugador és a UNO, saltant-vos la vista i deixant jugar al següent. Això també et donarà una oportunitat més per jugar. Quan això passi i el moviment es torna a provar, proveu una altra estratègia o descarteu la targeta entre les mans més puntuables.
    • No teniu gaires cartes Salt Jo puc. Mantenir un o dos pot beneficiar-te, però acumular-los et pot guanyar una bona quantitat de punts si el partit s’acaba i perds. Valen 20 punts cadascun.
    • Si només jugueu a dos jugadors, podeu jugar a les cartes Salt immediatament perquè això us donarà el moviment automàticament. Només heu d’anar amb compte de no acabar amb una targeta que no té cap mena de coincidència, perquè aleshores haureu d’agafar una targeta de l’import.
    • És aconsellable utilitzar un nombre imparell que creieu que no té el vostre oponent. Així doncs, comprarà una carta. Si no obté una targeta adequada, el següent torn és vostre.
  2. Utilitzeu les lletres Inversió. Aquestes cartes canvien la direcció del joc. Poden ser molt útils quan intenteu manipular la jugada per assegurar-vos que el jugador amb menys cartes a la mà no té l'oportunitat de descartar-se. Utilitzar el Inversió si el següent jugador té menys cartes que tu o està a UNO. D’aquesta manera, perdrà la mà i els altres jugadors tindran l’oportunitat de descartar més cartes.
    • Si esteu jugant amb dues persones, les cartes Inversió actua exactament igual que les cartes Salt. En aquesta situació, podeu utilitzar-los tan aviat com vulgueu; aquesta serà una manera excel·lent de reduir ràpidament el nombre de cartes que teniu a la mà.
    • Vigileu que no tingueu massa cartes Inversió Jo puc. Poden ser útils, però també valen 20 punts cadascun si s’acaba la jugada i els teniu.
  3. Utilitzeu les cartes Comodí. At Comodins canviar el color de la jugada. Poden ser molt útils si el següent jugador no té un tipus de color específic i és baix en les cartes. Llançar-lo per canviar el color a un que creieu que no té. També podeu utilitzar-lo per demanar un color que tingueu molt, per tal de desfer-vos de les cartes i tenir la possibilitat de guanyar la mà.
    • No acumuleu aquestes targetes. Valen 50 punts si la jugada s’acaba i es perd.
  4. jugar-hi +2 i Comodí +4. Les cartes +2 són fantàstics per omplir les mans del que està al costat i per assegurar-se que no guanyi. Si el següent jugador només té unes quantes cartes, juga-ne una +2 així que ha d’agafar dues cartes més. Així, tindràs un avantatge, ja que n’havia d’agafar dos més i no en podia descartar cap. EL Comodí +4 funciona de manera semblant, però a més del proper jugador que agafi quatre cartes més, tindreu l’oportunitat d’encarregar un color que s’ajusti al major nombre de cartes que tingueu.D’aquesta manera, el proper jugador tindrà més cartes a la mà i tindreu l’oportunitat de descartar la vostra.
    • Si veieu que la persona que juga abans només li queda poques cartes, utilitzeu una Inversió i llavors, +2 o Comodí +4. Tot i que aquesta persona tingui l'oportunitat de jugar a una carta, haurà de prendre més quan torni a ser el seu torn, omplint la mà i donant-li l'oportunitat d'estar més a prop de guanyar.
    • Si voleu acumular algunes d’aquestes targetes per utilitzar-les a temps, procureu conservar-les +2 en lloc de Comodins +4. Si el joc s’acaba tenint Comodins +4 en mans, sumaran 50 punts al vostre oponent, però les cartes +2 només valdrà 20.

Consells

  • Baseu les vostres estratègies en les cartes que rebeu. Això significa que l'estratègia canviarà a cada ronda, però així es garanteixen els millors resultats.
  • Utilitzeu una combinació de diverses estratègies per millorar el vostre joc.

Com dibuixar una aranya

Lewis Jackson

Ser Possible 2024

Dibuixar una aranya é mé fàcil del que creieu. Comproveu com podeu crear aqueta criatura terrorífica (o bonica). Mètode 1 de 4: Mètode Un: Aranya de dibuixo animat Dibuix...

Com agafar un Gecko

Lewis Jackson

Ser Possible 2024

El geco olen amagar-e a le equerde din i fora de la llar, amb el temp entraran a l’entorn i cauen molètie al reident. i teniu un gecko per a macote, pot acabar ecapant pel fet que é batant r...

Assessorem