Com guanyar a Tic-Tac-Toe

Autora: Tamara Smith
Data De La Creació: 27 Gener 2021
Data D’Actualització: 12 Ser Possible 2024
Anonim
WarGames - "The Only Winning Move"
Vídeo: WarGames - "The Only Winning Move"

Content

El joc tic-tac-toe és un joc resolt. Això vol dir que hi ha una estratègia coneguda i matemàticament provada per aconseguir el millor resultat a cada partit. En el joc tic-tac-toe, dos jugadors que segueixen l'estratègia correcta acaben en un empat, sense que cap jugador guanyi. Contra un oponent que no coneix aquesta estratègia, però, podeu guanyar sempre que cometi un error. Quan els vostres amics descobreixin la vostra estratègia, proveu una versió més difícil de les regles.

Si no sabeu jugar a tic-tac-toe, apreneu les regles bàsiques.

Passos

Mètode 1 de 3: Guanyar o empatar al començar el joc

  1. Col·loca la primera X en un racó. Els jugadors més experimentats del tic-tac han posat la primera X en una cantonada quan juguen primer. Aquesta estratègia crea per al rival més possibilitats d’equivocar-se. Si el rival respon inserint una O en qualsevol casella al costat del centre, podeu garantir la victòria.
    • En aquest exemple, reproduïu primer i feu servir X com a símbol. El teu oponent és segon i fa servir l'O.


  2. Intenta guanyar si l’oponent posa el primer O al centre. Si el rival insereix el primer O al centre, per guanyar, haurà d'esperar fins que cometi un error. Si continua jugant bé, pot garantir un empat. A continuació, es mostren dues opcions per a la segona jugada, seguides d’instruccions sobre com es pot guanyar si fa certs moviments (si no ho fa, només bloquegeu les jugades perquè el joc acabi en un empat):
    • Col·loca la segona X a la cantonada oposada a la primera X, creant una línia "X O X" en diagonal. Si respon amb un O en un cantó, podeu guanyar! Col·loca la tercera X a l’últim cantó buit i l’oponent no podrà evitar la teva victòria amb la quarta X.


    • O, inseriu la segona X en un quadrat de la vora (no en un cantó), sense toca la primera X. Si el rival posa un O a la cantonada que no està al costat de la X, podeu utilitzar la tercera X per bloquejar la seva jugada i guanyar automàticament amb la quarta X.


  3. Guanya automàticament si el rival posa el primer O en un quadrat al costat del centre. Si l’oponent col·loca el primer O a qualsevol quadrat al costat de centre, podeu guanyar. Respon col·locant la segona X a qualsevol altre cantó, amb un espai en blanc entre les dues X.
    • Per exemple, diguem que el primer X s’insereix al quadrat superior esquerre i que el teu oponent posa un O al quadrat intermedi superior. Podeu situar la segona X a la part inferior esquerra o inferior dreta. No el poseu a la cantonada superior dreta, ja que hi haurà una O entre les dues X en lloc d’un espai buit.

  4. Col·loqueu la tercera X de manera que tingueu dues jugades possibles guanyadores. La majoria de les vegades, l’oponent presta atenció si teniu dues X seguides i el bloquegen. (Altrament, guanya formant una línia de tres X.) Després d’això, hi hauria d’haver un quadrat buit a la mateixa línia que la primera i la segona X, sense que un enemic O bloquegi la línia. Col·loca la tercera X en aquest quadrat.
    • Per exemple, agafeu un paper i dibuixeu el dit tic-tac amb "X O _" a la línia superior, "O _ _", a la línia mitjana i "X _ _" a la línia de fons. Si col·loqueu la tercera X a la cantonada inferior dreta, s'alinearà amb les dues altres X.
  5. Guanya amb la sala X. Després de la tercera X, guanyarà el joc inserint una X en un dels dos quadrats buits. Com que el contrincant només té una jugada, només pot bloquejar un d'aquests quadrats. Fes la quarta X a la plaça que no ha bloquejat i guanyaràs la partida.

Mètode 2 de 3: No perdre mai com a segon jugador

  1. Força l’empat si l’oponent comença a la cantonada. Si el rival juga primer i comença amb un O a la cantonada, introduïu sempre la primera X al centre. La segona X s'ha de situar en una vora, no en un racó, tret que heu d’evitar que l’adversari insereixi tres Os seguits. Amb aquesta estratègia, qualsevol joc acaba en empat. En teoria, es pot guanyar, però l’oponent hauria de cometre un gran error, com no veure que teniu dues X seguides.
    • En aquesta secció, l’oponent encara juga amb Os, però recordeu que juga primer aquest cop.
  2. Força l’empat quan el rival arriba al centre. Quan l’oponent comença posant una O al centre, inseriu la primera X en un cantó. Després d’això, continueu impedint que l’adversari marqui i el partit acabarà en un empat. Bàsicament, no hi ha manera de guanyar amb aquesta voluntat de joc, tret que l’oponent deixi d’intentar guanyar o impedeixi guanyar.
  3. Intenta guanyar si el teu oponent comença a la vora. La majoria de les vegades, l'oponent comença amb un dels moviments anteriors. Tanmateix, si l’oponent insereix la primera O en un rebot, no en un cantó o al centre, té una petita possibilitat de guanyar. Col·loca la primera X al centre. Si l’oponent posa el segon O a la vora oposada, formant una fila o columna amb la forma O-X-O, col·loca la segona X en una cantonada. Aleshores, si l’oponent insereix la tercera O a la vora contigua a la X, formant una línia amb la forma O-X-O, col·loca la tercera X al quadrat buit per bloquejar la línia de dos Os. A partir d’aquest punt, podeu guanyar amb la sala X.
    • Si, en qualsevol moment, el rival no fa la jugada exacta descrita anteriorment, haurà de jugar per l’empat. Comença a bloquejar les seves jugades i cap de vosaltres guanyarà.

Mètode 3 de 3: Variacions Tic-Tac-Toe

  1. Proveu aquestes variacions si el joc tic-tac-toe sempre acaba en un empat. Pot ser divertit durant un temps ser immillorable en el tic-tac-toe, però fins i tot sense aquest article, els teus amics poden descobrir com evitar que guanyi. Quan això passi, cada joc tic-tac-toe que jugueu amb ells acabarà en un empat: quina ràbia! Però podeu utilitzar les regles bàsiques del tic-tac-toe per jugar a jocs que no són tan fàcils de resoldre. Proveu els jocs descrits a continuació.
  2. Juga al vell joc mental. Les regles són exactament les mateixes que el joc tic-tac-toe, però sense el diagrama de joc! En canvi, cada jugador parla la jugada i imagina el diagrama. Podeu utilitzar tots els consells d’estratègia que es presenten en aquest article, però pot ser difícil centrar-vos quan intenteu recordar on es troben les X i els Os.
    • Combina un sistema per descriure els moviments. Per exemple, la primera paraula és la línia (superior, mitjana o inferior) i la segona paraula és la columna (esquerra, mitja o dreta).

  3. Juga al tic-tac-toe 3D. Dibuixa tres esquemes del dit tic-tac en papers separats. Anomenem un diagrama "superior", un altre "intermedi" i el tercer "inferior". Podeu jugar en qualsevol lloc d’aquests gràfics i funcionen com si s’apilen els uns als altres per formar un cub. Per exemple, qui aconsegueix el centre als tres gràfics guanya el joc, ja que el jugador forma una línia vertical a través del cub. Omplir tres quadrats seguits en qualsevol diagrama també és una victòria. Mireu si podeu esbrinar com es pot guanyar amb una línia en diagonal entre els tres diagrames.
    • Com a autèntic repte, combina les dues variacions i intenta jugar a l’antic joc mental 3D. La primera paraula és el diagrama (superior, mig o inferior), la segona paraula és la línia (superior, mitjana o inferior) i la tercera paraula és la columna (esquerra, mitja o dreta).

  4. Juga 5 seguits. Juga a aquest joc, de vegades anomenat Gomoku, en paper gràfic, sense ni tan sols dibuixar un esquema. En lloc de marcar X i Os als quadrats, dibuixeu-los a les interseccions de les línies del paper gràfic. Podeu fer moviments a qualsevol lloc del paper gràfic. El primer jugador a alinear cinc marques (no sis o més) guanya el partit. Aquest joc és força complicat, tot i que no ho sembla, malgrat la similitud amb el joc de la vella, i fins i tot té campionats mundials.
    • Als tornejos, els jugadors utilitzen un diagrama de 15x15 o 19x19, però podeu utilitzar qualsevol mida de paper gràfic per a aquest joc. Fins i tot podeu jugar en un diagrama infinit, afegint més paper gràfic sempre que ho necessiteu.

Consells

  • Contra un oponent novell, intenteu aquest repte. Sigueu el primer i feu la primera X a la vora. Només podeu garantir una victòria si el primer O de l'oponent es col·loca en un cantó sense tocar la X o en una vora que ser diagonal a X. T’imagines com guanyar en aquestes dues situacions?
  • Com a repte encara més difícil, intenteu guanyar jugant primer i col·locant una X al centre. Si el rival insereix el primer O en una vora (cosa que rarament passa), podeu garantir una victòria. T’imagines com?
  • Hi ha altres jocs resolts que pot guanyar una persona, encara que tots els jugadors juguin correctament. Per exemple, en 4 de fila, el primer jugador pot guanyar si segueixen l'estratègia adequada.

Advertències

  • Fins i tot aquells que no coneixen aquestes estratègies s’adonaran ràpidament si sempre comenceu a la mateixa posició. Fins i tot si practiqueu començar a la cantonada, per exemple, intenteu començar des de diferents racons perquè el contrincant triga més temps a descobrir el patró.

Com mantenir la calma durant una cursa

Bobbie Johnson

Ser Possible 2024

L’e trè durant un examen é una en ació perfectament natural, de manera que no u e panteu: de envolupar un pla d’acció per fer-ho bé i acabar l’avaluació a temp é mol...

Com saber si algú se sent per tu

Bobbie Johnson

Ser Possible 2024

É angoixant no e tar egur de i algú u agrada. Algune per one prefereixen un enfocament mé directe, però la majoria de la gent, per pre ervar- e, nomé fa vague pi te obre el eu...

Recomanat Per A Vosaltres