Com escriure regles per al vostre propi RPG

Autora: Robert Simon
Data De La Creació: 20 Juny 2021
Data D’Actualització: 14 Ser Possible 2024
Anonim
Основные ошибки при возведении перегородок из газобетона #5
Vídeo: Основные ошибки при возведении перегородок из газобетона #5

Content

El RPG és una forma divertida de construir un món privat de fantasia i explorar-lo com un personatge creat per tu mateix. Quan creeu el vostre propi joc de rol, el millor és deixar de preocupar-vos per les despeses relacionades amb guies i subscripcions en línia. Tanmateix, abans de començar, sabeu que haureu de crear totes les regles, una manera d’anotar els nivells dels atributs (estat) dels personatges i l’escenari del joc.

Passos

Part 1 de 3: Desenvolupament dels principals mecanismes de rol

  1. Trieu el tipus de joc de rol. Hi ha moltes varietats. Els més comuns són: taula, LARP (joc d'acció en directe) i paper i bolígraf. Abans de continuar endavant, preneu-vos el temps per escollir el format RPG.
    • El board RPG té un líder, normalment conegut com el mestre (del calabós), que dibuixa els mapes, explica la història de l’aventura i defineix els objectius dels personatges.
    • LARP requereix que els jugadors interactuin entre ells a la vida real, sense una taula, interpretant els seus personatges com si presentessin un teatre sense audiència i sense guion. Al principi de la representació, la història i els objectius són definits per un dels participants.
    • Els jocs de ploma i paper es basen exclusivament en el text i la narració. També es poden utilitzar materials addicionals, com ara mapes, llibres i imatges.

  2. Defineix els principals atributs dels personatges. Així, el jugador coneixerà les capacitats i limitacions del seu personatge i podrà planificar com actuar. Entre els principals atributs es troben: força, intel·ligència, saviesa, carisma i destresa. Per exemple, un personatge físic molt fort i amb carisma baix serà bo al camp de batalla, però dolent en situacions diplomàtiques.
    • En molts jocs de rol, el joc comença amb la distribució de punts d’atributs. Cada jugador rep un nombre determinat de punts i els distribueix com vulgui entre els atributs del seu personatge. Al joc, per exemple, podríeu donar vint punts d’atribut a cada jugador per crear el seu propi personatge.
    • En altres jocs, però, cada personatge comença amb deu punts per cada atribut, cosa que representa les habilitats humanes mitjanes. Per tant, amb deu punts forts, un personatge es classifica com un humà normal.
    • En tots dos casos, el personatge pot evolucionar durant el joc. A mesura que la vostra experiència en esdeveniments i batalles augmenta, acumula punts que el faran augmentar en un determinat atribut.
    • Recordeu que els atributs han de ser coherents amb la descripció del personatge. Un personatge de la classe ranger, per exemple, és intel·ligent i silenciós, de manera que té una gran destresa. Els mags, en canvi, han de ser molt intel·ligents perquè depenen de les seves habilitats màgiques.

  3. Planifiqueu com s’utilitzaran els atributs en el joc. Alguns jocs limiten la participació del personatge en determinades tasques segons el nivell dels seus atributs. Altres utilitzen un número per representar la dificultat de la tasca. D’aquesta manera, el jugador ha d’afegir el nombre de punts d’un o més atributs específics del seu personatge al nombre que agafarà al rodar el dau.
    • Els daus s’utilitzen principalment en jocs de rol RPG. Per exemple, pujar a una corda pot ser una tasca de dificultat deu i, per realitzar-la, el jugador haurà de rodar una matriu de vint-i-dos costats. El que significa que ha d’agafar un nombre superior a deu. Però, com que pujar una corda comporta destresa, un personatge amb aquest atribut alt tindrà un avantatge, fins i tot si agafa un número per sota de deu.
    • Hi ha jocs que utilitzen el sistema de punts de pool, en què es poden dedicar punts d’atributs en algunes accions com a indicació de la voluntat addicional. Per exemple, per a cada punt de força aplicat al combat, el personatge tindrà quatre punts de dany addicionals. L’eficàcia dels punts de piscina, però, disminueix quan l’enemic l’ataca el personatge, o augmenta quan pren una poció revitalitzant.
    • També podeu inventar el vostre propi mecanisme per utilitzar atributs, o fins i tot combinar dos mètodes, com ara limitar per atributs o afegir atributs amb punts de dades.

  4. Categoritzar el personatge d'una classe. Les classes representen la professió o l’especialitat dels personatges de rol. Alguns exemples de classes són: guerrers, paladins, lladres (cabussos), trampes, caçadors, clergues i bruixots. Els personatges obtenen bonificacions per realitzar tasques relacionades amb la seva classe. Per exemple, el guerrer té un avantatge en lluites i batalles.
    • La bonificació s’afegeix a l’import que el jugador assumirà en jugar al matx. Per exemple, si un guerrer necessita prendre deu per derrotar a un enemic mitjançant una matriu de vint-i-quatre caras, pot guanyar dos punts de bonificació per augmentar les seves possibilitats.
    • Podeu crear les vostres pròpies classes de personatges segons l'escenari del joc. Per exemple, quan es barreja un escenari futurista amb un de fantasia, pot sorgir una classe de personatges anomenada “Hackermago”, que té la capacitat d’utilitzar màgia per controlar dispositius electrònics.
    • Molts jocs ofereixen carreres de personatges diferents, cadascuna amb atributs únics. Per exemple: elfs, gnoms, nans, humans, orcs, fades i mitges.
  5. Crear un mecanisme d’evolució de caràcters. La majoria de jocs de rol fan servir el mecanisme dels punts d’experiència. Per a cada enemic derrotat durant el partit, el personatge obtindrà punts d'experiència. Després d’acumular un cert nombre de punts d’experiència, el personatge puja un nivell en alguns dels seus atributs. Això representa l’evolució de les teves habilitats amb el pas del temps.
    • Baseu l’evolució del personatge en esdeveniments importants del joc, com ara després de grans batalles.
    • També es poden donar punts d’experiència al personatge que completa una aventura o compleix determinades tasques.
  6. Determineu l'estil de joc. És a dir, com es jugarà el partit. La majoria de les vegades, cada jugador té el seu torn per jugar i realitzar les seves accions. Tot i això, també és possible adoptar l'estil de fase lliure cronometrada, en el qual, durant un cert període de temps, els jugadors poden jugar lliurement sense seguir un ordre específic.
    • Per determinar l’ordre de moviments, demaneu als jugadors que rodin daus a vint-i-dos costats. El nombre més alt serà el primer a jugar.
    • En cas d’empat, demaneu als jugadors que han sortit el mateix número que tornin a rodar el dau.
  7. Decidiu com es mouran els personatges per l'escena. No podran romandre quiets per sempre. Hi ha dos tipus bàsics de moviments: combat i caminar. Podeu utilitzar-los o inventar un nou mecanisme de moviment.
    • En el moviment de combat, el personatge (jugable o no) es pot moure i realitzar una acció, segons la seva classe, el pes de l’equip i la carrera.
    • La caminada és ideal per a llargues distàncies i requereix normalment l’ús de miniatures i un mapa. Al seu torn, cada personatge pot recórrer la distància que vol.
    • Normalment, el moviment del personatge està determinat pel seu pes i la classe a la qual pertany. Per exemple, un personatge que porta armadura pesada no es mourà tan ràpid com un altre personatge caminant totalment desprotegit. Algunes classes són físicament dèbils per naturalesa i per tant es mouen més lentament, com ara: clergues, elfs i bruixots. D’altres, al contrari, com els rangers, els guerrers i els bàrbars són més forts i es mouen més ràpidament.
  8. Inventeu el sistema monetari del vostre món. Tot i que no tots els jocs de rol tenen un sistema específic, els personatges gairebé sempre troben alguna cosa a les butxaques dels enemics morts o després d’acabar una tasca. Les monedes d'or o els diners trobats s'utilitzen per intercanviar articles i serveis.
    • Tingueu cura de no generar inflació, distribuint molts diners als personatges.
    • Els tipus de diners més habituals en els mons RPG són l’or, el diamant, les joies i les monedes.
  9. Escriu els mecanismes creats. És fàcil saltar un pas si oblideu donar un bonus o aplicar una sanció. Per tant, és important tenir-ho tot ben notat, fins i tot per evitar discussions amb els jugadors durant els partits.
    • Imprimeix una còpia i regala-la a cada jugador per comprovar quan sigui necessari.

Part 2 de 3: Debilitament dels personatges

  1. Feu una llista de tot el que pugui afectar els atributs dels personatges. Durant les missions, poden acabar malalts o empresonats per alguna cosa que limita la seva condició física. Les coses que més canvien els atributs d’un personatge són: verí, paràlisi, mort, ceguesa i inconsciència.
    • Els encanteris són la causa més freqüent de pèrdua d’atributs. Per tant, comenceu amb una llista de encanteris.
    • Les armes envenenades o encantades són la segona causa més gran de debilitat.
  2. Determineu el dany i la durada dels efectes. La majoria dels danys han de desaparèixer amb el pas del temps. La paràlisi, per exemple, només ha de durar una o dues rondes. Una poció letal, però, ha de suportar provocant danys i possiblement conduir lentament a la mort.
    • Definiu un nivell de dany per a cada cosa. Per exemple, els verins haurien de prendre dos punts de vitalitat per ronda, una poció dèbil en prendria dos, una mitjana en prendria cinc punts i la poció forta en podria prendre deu.
    • També es podrien decidir els danys jugant al matx. Per a cada ronda amb l'efecte d'un verí, per exemple, el jugador llançaria una matriu de quatre valors.
    • La durada de l'efecte també es pot decidir amb una matriu. Si una poció pot durar d'una a sis rondes, enrotlla una matriu de sis cares.
  3. Reviu els morts. Després de passar tant temps i aplicar-se tant a la creació d’un personatge, és descoratjador veure’l morir sense cap possibilitat de tornar a la vida. Molts jocs tenen un tema especial per ressuscitar personatges. Dos objectes àmpliament utilitzats per a aquest objectiu són les plomes de fènix i la creu ansiosa.
    • Per fer més greu la mort d'un personatge, estipuleu una pena quan torni a la vida. Per exemple, podria perdre la meitat de la seva capacitat de marxa durant un període.
  4. Proporcionar medicina per als personatges. No tots els danys han de ser incurables, en la majoria de jocs de rol hi ha medicaments, antídots, pocions màgiques i herbes restauradores per curar un personatge malalt. Algunes malalties rares requereixen la cerca i preparació de diferents components especials.
    • Incorporeu la cerca i la preparació de remeis al vostre joc.
    • Els remeis més habituals es poden trobar a les botigues de la ciutat petita i es poden pagar amb els diners guanyats o trobats durant el partit.

Part 3 de 3: Impulsar el joc

  1. Defineix un conflicte. Molts jocs utilitzen un vilà, també anomenat antagonista, per crear un conflicte perquè els jugadors sàpiguen clar qui és l’enemic. Tot i això, és possible generar conflicte a partir d’altres dispositius, com un desastre natural o una epidèmia important. En ambdós casos, és el conflicte el que motivarà l’acció dels teus personatges.
    • Pot ser actiu o passiu. Un conflicte actiu, per exemple, pot ser un vilà intentant fer un cop d'estat. Una presa a punt d’esclatar i provocar la inundació d’una ciutat és un exemple de conflicte passiu.
  2. Dibuixar mapes per a una visualització fàcil. És difícil imaginar un escenari sense tenir com a referència alguna cosa. No heu de ser un artista professional, només heu de dibuixar el terreny per guiar el vostre món del rol. Els mapes es poden dividir en dos tipus: món i instància.
    • El mapa del món mostra l'escenari global del joc, que pot ser una petita ciutat i els seus voltants o fins i tot un planeta complet amb continents i oceans.
    • Un mapa d’instància se centra en una ubicació específica del món, com ara un camp de batalla o una habitació que conté un trencaclosques a resoldre.
    • Si teniu problemes per dibuixar el mapa, intenteu utilitzar només formes bàsiques com ara quadrats i cercles per crear els contorns de les ubicacions.
  3. Resumeix els coneixements que hi ha al darrera del joc. El RPG sol tractar temes com mitologia, història, religió i cultura. Aquest tipus d’informació afegirà més profunditat al joc i ajudarà a definir com s’han de comportar i interaccionar els personatges que no es juguen (els habitants del poble, per exemple).
    • Aquest fons també pot ser útil per crear conflictes. Per exemple, un poble medieval pot estar a la vora del caos a causa d’una epidèmia de lepra.
    • Anoteu tots els coneixements relacionats amb el joc, per no perdre's cap detall mentre jugueu.
    • Creeu fitxes separades per als jugadors que continguin els coneixements bàsics que han de conèixer.
  4. Registre la informació del personatge. Els jugadors poden tenir la temptació de robar en el joc, sobretot si estan molt a prop de poder comprar un article important. Per mantenir l’ambient d’honestedat, pot ser necessari tenir un coordinador durant tot el període de sortida.
    • Aquest tipus de comptabilitat també ajuda a mantenir el realisme del joc. Si un personatge té sobrepès, mereix perdre el seu torn a la següent ronda.

Consells

  • Hi ha molts fulls de caràcters en blanc que es poden descarregar d’internet. Ajuden a crear el personatge i també a fer un seguiment dels atributs durant el joc.
  • Per als principiants, pot ser més fàcil adoptar les regles de jocs ben establerts com Dungeons i Dragons, per exemple.
  • Augmenta la immersió dels jugadors fent diferents veus que representin cada personatge no jugable. Al principi us resultarà una mica incòmode, però amb el pas del temps el joc es tornarà més dinàmic i menys homogeni.
  • El joc de rol se centra en l’aspecte de joc d’un rol. El que significa que no us haureu de frustrar si els jugadors decideixen actuar de manera no planificada.

Materials necessaris

  • Llapis

Com arxivar les ungles d’un gos

Florence Bailey

Ser Possible 2024

Altre eccion Tot i que la cura de le urpe é un apecte eencial de la preparació del goo, a poc goo el agrada tallar-e le ungle. Molt propietari d’animal de companyia fan ervir tall, però...

Com citar un treball de recerca a APA

Florence Bailey

Ser Possible 2024

Altre eccion i citeu un article o article de recerca a l’etil APA, haureu d’utilitzar un format de citació epecífic que varia egon la font. Valoreu i la votra font é un article o inform...

Recomanar