Com calcular les probes de pot i les taxes de mà a Texas Hold'em

Autora: Lewis Jackson
Data De La Creació: 5 Ser Possible 2021
Data D’Actualització: 15 Ser Possible 2024
Anonim
Com calcular les probes de pot i les taxes de mà a Texas Hold'em - Consells
Com calcular les probes de pot i les taxes de mà a Texas Hold'em - Consells

Content

Quan jugues a poker, sovint et trobes en una situació en què has de decidir entre convocar una aposta o fer un plegament. Una manera de determinar si haureu de trucar és veure si el valor del pot, dividit per quant haureu de pagar (aquestes són les "probabilitats de pot"), és igual o superior a les probabilitats d'obtenir les targetes que necessiteu. per formar una mà guanyadora (també coneguda amb el nom de "màs probabilitats" o "outs", sent més freqüent l'últim terme).

Calcular ràpidament si les probabilitats de pot és favorable o no és fonamental per a una estratègia guanyadora a llarg termini. Dit d'una altra manera, "generalment" només realitzeu una aposta o si voleu ser rendibles a llarg termini, mantenint el vostre estil de joc prou variat com per evitar "llegir".

Passos

Mètode 1 de 3: Odds Pot


  1. Determineu els diners totals de l’olla. Tant si esteu jugant a pòquer en els modes Limit, Pot Limit o Sense Limit, ja heu de saber aquest número.
  2. Dividiu per l’import que cal introduir per pagar. Les probabilitats potencials són sempre una funció que s’utilitza per decidir entre la trucada i el plec, no quan s’aposta. En termes senzills, si l’aposta és d’1 $ per trucar i ja teniu 4 dòlars al pot, les probabilitats de pot ser de 5: 1.

  3. Les probabilitats de pot és fixen, no cal fer cap càlcul. Tanmateix, caldria afegir les probabilitats implícites, conegudes com a "probabilitats implícites", per obtenir una visió més exacta del joc. A l'escenari de dalt, tot i que la vostra probabilitat pot és de 5: 1, si n'hi ha d'altres 2 d’altres els jugadors a la mà “després de tu” que encara no han actuat, i cadascun d'ells té 1 dòlars a mà, esperant que pagueu ells poden fer la trucada (etiqueta de taula dolenta), la seva implicat probabilitats aquesta ronda Les apostes pugen a l’instant a 7: 1, per exemple. Probabilitats implícites són calculat, ja que són bàsicament imaginaris i abasten més que l'escenari anterior, que és molt simplificat; a l'exemple anterior, si la segona persona que espera, en lloc de trucar, augmenta, haureu de començar de nou.

Mètode 2 de 3: Probabilitats de mà (fora)


  1. Divideix el nombre de targetes que encara no s'han obert pel nombre de "sortides" que teniu. "Fora" són les cartes que queden al cobert que us ajudaran a fer la mà guanyadora.
  2. Resta 1.
  3. Heu de tenir almenys aquest nombre d’apostes al pot (múltiples de la vostra aposta) perquè una trucada sigui rendible.
    • Per exemple: Tens dos cors. Dos cors més apareixen al flop. Encara hi ha 47 targetes no vistes. Teniu 9 punts de sortida (9 dels 13 cors encara es troben a la coberta) perquè pugueu trepitjar la targeta següent.
      Divideix 47 per 9 = 5,2
      Resta 1 = 4,2
      Ha de ser almenys 4,2 vegades l'import a pagar perquè la trucada sigui rendible.

Mètode 3 de 3: versió de la regla 4

  1. Després del flop, determineu el nombre de sortides que teniu.
  2. Multiplica aquest nombre per 4. Aquest és el percentatge d’obtenir una de les vostres sortides als dos següents carrers (el revolt i el riu).
  3. Després de la gira, multiplica per 2 les sortides.
    • Per exemple: Tens dos cors. A la disqueta apareixen dos cors més, de manera que teniu 9 sortides.
      9 x 4 - 36, donant-vos un 36% de probabilitats de colpejar la vostra pell i un 64% de probabilitats que la parella del vostre oponent aguanti i guanyi la mà.
      El 64/36 és una mica inferior a 2 a 1. Per tant, tindria sentit convocar apostes que superen la meitat de la mida del pot.
      Si no hi ha cap altre cor al torn, ara teniu 9 x 2 = 18%.
      Un 18% / 82% és lleugerament pitjor que un 5 a 1, cosa que significa que l’aposta ha de ser inferior al 20% del pot per valer la trucada.

Consells

  • Tingueu en compte que l'article parla de les vendes per a una "mà guanyadora". No té un sistema automàtic per determinar què és un mà guanyadora. Potser un conjunt podria guanyar. Però potser hi ha tres cartes per a la pell en el tauler. L’experiència us dirà què cal considerar com la força mínima necessària per guanyar.
  • Si la vostra targeta no arriba al torn, potser haureu de tornar a passar pel procés a la següent ronda d'apostes. Recordeu que les apostes després del torn solen ser superiors a les anteriors.
  • Hi ha qui diu que és correcte determinar el nombre de sortides necessàries per fer la mà amb les futures targetes. Per exemple, si necessiteu una targeta per a una pell, en realitat teniu dos carrers per obtenir aquesta targeta, no només un. Si feu el càlcul, teniu probabilitats de 1,5: 1, de manera que les apostes de 1.5 es podrien igualar (quan no guanyeu ni perdeu). Però, com que es pot veure obligat a plegar a la següent ronda, això només és cert si no hi ha més apostes. Tanmateix, heu d’estimar totes les apostes futures per arribar a l’última targeta (la vostra i la dels vostres oponents), i el marge ha de ser 1,5 o superior. Tot i això, és molt més difícil fer aquest càlcul en el moment del joc, normalment requereix que memoritzeu una llista de "sortides" per a diferents combinacions de cartes.
  • Podeu agafar una calculadora o utilitzar el mòbil, però la gent us pot veure. Però a ningú li importarà.

Com retallar les puntes dobles del cabell

Robert White

Ser Possible 2024

El cabell pot er humit, però no mullat.Mulleu el pinzell aban d'aplicar-lo al cabell per di tribuir l'aigua. i el teu cabell e tà en cape , talla’l ec. No té cap entit mullar el...

Con ell: i la vàlvula embla difícil de girar, podeu utilitzar un guant de treball per protegir-vo la mà i una clau angle a, i cal.Gireu la vàlvula en entit horari. Així, talla...

Missatges Nous